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Comment compter les points au 421

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Le 421 est le jeu de dés des comptoirs, et comme tout jeu de comptoir, chacun est sûr de connaître LA règle. Le principe ne bouge pas : trois dés, 21 jetons, et le perdant est celui qui finit avec les jetons. Ce sont les valeurs des combinaisons qui changent d'un bar à l'autre — voici les plus répandues.

Les combinaisons, de la meilleure à la pire

Chaque combinaison vaut un nombre de jetons. Dans la version la plus courante :

  • 4-2-1 : 10 jetons. La combinaison qui donne son nom au jeu.
  • 1-1-1 : 7 jetons.
  • Un 1-1 avec un autre dé (6-1-1, 5-1-1, 4-1-1, 3-1-1, 2-1-1) : autant de jetons que le troisième dé — 6-1-1 en vaut 6, 2-1-1 en vaut 2.
  • Un brelan (6-6-6 jusqu'à 2-2-2) : la valeur du dé — 6-6-6 vaut 6, 2-2-2 vaut 2.
  • Une suite (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) : 2 jetons.
  • Tout le reste : 1 jeton. La « nénette » (2-2-1) est la plus faible de toutes.

La charge, puis la décharge

La partie a deux temps. Pendant la CHARGE, les 21 jetons sont au centre : à chaque tour, le joueur qui a la plus faible combinaison prend autant de jetons que vaut la meilleure. Quand le centre est vide, on passe à la DÉCHARGE : le meilleur de chaque tour donne des jetons au plus faible. Le premier joueur à n'avoir plus aucun jeton est sorti ; le dernier qui en a encore a perdu.

Chaque tour se joue en trois lancers maximum : on peut garder des dés et relancer les autres. Le premier joueur fixe le nombre de lancers pour le tour — les suivants ne peuvent pas en faire plus.

Ce qui varie d'une table à l'autre

  • Le 4-2-1 à 8 jetons au lieu de 10 dans certaines régions.
  • La nénette qui « perd d'office », quel que soit le score des autres.
  • Un 4-2-1 obtenu en un seul lancer (« sec ») qui vaut double, ou qui vide d'un coup.
  • Certaines tables jouent sans charge : les jetons sont distribués d'entrée.

Compter une soirée de 421

Le 421 se joue en parties courtes, et ce qu'on veut retenir d'une soirée, c'est qui a perdu combien de fois. Le plus simple : compter les manches, une victoire au joueur qui s'est débarrassé de ses jetons en premier — ou, plus cruel, une défaite à celui qui a fini avec.

Questions fréquentes

Faut-il avoir 21 jetons exactement ?

C'est le nombre traditionnel, mais le jeu marche avec n'importe quel nombre. Vingt et un donne des parties d'une durée raisonnable à trois ou quatre joueurs.

Qui gagne, au final ?

Le 421 désigne surtout un perdant : celui qui garde les jetons. Si vous voulez un gagnant, c'est le premier sorti pendant la décharge.

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