Dés
Comment compter les points au Qwixx
Le Qwixx se joue vite, et se compte à la fin : chaque rangée vaut d'autant plus que vous y avez coché de cases, selon un barème qui grimpe de plus en plus vite. La seule difficulté, c'est de retenir la grille de points — et de ne pas oublier les coups ratés.
Le barème d'une rangée
Chaque rangée (rouge, jaune, verte, bleue) rapporte selon le nombre total de croix qu'elle porte à la fin. La grille est la même pour toutes :
- 1 croix : 1 point · 2 : 3 · 3 : 6 · 4 : 10 · 5 : 15 · 6 : 21.
- 7 croix : 28 · 8 : 36 · 9 : 45 · 10 : 55 · 11 : 66 · 12 : 78.
- Le barème suit une règle simple : chaque croix supplémentaire vaut un point de plus que la précédente (1, puis +2, +3, +4…).
Le verrou et les coups ratés
Pour cocher la dernière case d'une rangée (le 12 des rouges et jaunes, le 2 des vertes et bleues), il faut déjà y avoir au moins cinq croix. Celui qui y parvient coche aussi le VERROU, qui compte comme une croix supplémentaire — une rangée fermée peut donc valoir 12 croix, soit 78 points. La rangée est alors fermée pour tout le monde.
Un joueur qui, à son tour de lancer, ne peut ou ne veut cocher aucune case prend un coup raté : −5 points chacun, quatre au maximum.
La fin et le total
La partie s'arrête dès que deux rangées sont verrouillées, ou qu'un joueur a pris son quatrième coup raté. Chacun additionne ses quatre rangées et retranche ses coups ratés. Le plus haut total gagne.
Exemple : rouge 7 croix (28), jaune 5 croix (15), verte 9 croix avec verrou, soit 10 (55), bleue 3 croix (6), deux coups ratés (−10) : 94 points.
Les erreurs classiques
- Oublier de compter le verrou comme une croix : dix points d'écart sur une rangée fermée.
- Confondre le nombre de croix et le chiffre coché : une rangée cochée jusqu'au 9 avec des trous ne vaut que ses croix.
- Compter un coup raté au joueur qui ne coche rien sur le lancer d'un AUTRE joueur : seul le lanceur actif est obligé de cocher (ou de prendre le coup raté).
Questions fréquentes
Peut-on cocher deux cases sur un même tour ?
Le joueur actif, oui : une avec la somme des dés blancs, une avec un dé blanc et un dé de couleur. Les autres joueurs ne peuvent utiliser que la somme des blancs, et ne sont jamais obligés.
La partie peut-elle finir sans qu'aucune rangée soit fermée ?
Oui, sur un quatrième coup raté. C'est fréquent à deux joueurs, où les rangées se ferment lentement.