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Dés

Comment compter les points au Perudo

Le Perudo — Dudo, Liar's Dice, Bluff selon les boîtes — ne se compte pas en points : chaque joueur commence avec cinq dés sous son gobelet, en perd un chaque fois qu'il se trompe, et le dernier joueur qui possède encore un dé a gagné. Le comptage, c'est donc l'ordre dans lequel les joueurs perdent leur dernier dé — et une soirée en enchaîne cinq ou six.

Le tour et le pari

Tout le monde lance ses dés sous son gobelet et regarde les siens. Le premier joueur parie sur le nombre total de dés d'une valeur donnée sur la table — « quatre 3 » —, en comptant les Paco (les 1), qui sont des jokers. Le suivant doit surenchérir : plus de dés, ou la même quantité d'une valeur plus haute — ou passer aux Paco, qui comptent double (parier trois Paco surenchérit sur six 3).

Le doute (« Dudo »)

Au lieu de surenchérir, un joueur peut douter du pari précédent. On lève les gobelets et l'on compte. Si le pari était tenu (il y a au moins autant de dés que parié), celui qui a douté perd un dé. Sinon, celui qui a parié perd un dé. Le perdant relance le tour suivant. Variante « Calza » : un joueur peut affirmer que le pari est EXACT ; s'il a raison, il regagne un dé (jusqu'à cinq) ; s'il a tort, il en perd un.

Le palifico

Quand un joueur tombe à un seul dé, il ouvre un tour PALIFICO : les Paco ne sont plus jokers, la valeur pariée ne peut pas changer (seule la quantité monte), et lui seul peut choisir la valeur d'ouverture. Un joueur n'a droit qu'à un palifico par manche — le sien, en tombant à un dé.

Un exemple de fin de tour

Quatorze dés sur la table. Louane parie « six 4 ». Marco surenchérit « trois Paco ». Sacha doute. On compte : deux Paco seulement. Marco perd un dé — il en avait deux, il lui en reste un : au tour suivant, palifico pour Marco.

Compter une soirée

Une manche donne un ordre complet : le premier éliminé est dernier, le survivant premier. Sur plusieurs manches, la somme des places classe la soirée (le plus bas total gagne), ou l'on compte simplement les manches gagnées. Une manche à six joueurs dure un quart d'heure ; comptez-en quatre pour une soirée.

Questions fréquentes

Peut-on parier plus de dés qu'il n'y en a sur la table ?

Rien ne l'interdit — c'est un pari perdu d'avance, que le suivant doutera. Certaines tables l'interdisent pour éviter le blocage.

Le Calza est-il dans la règle de base ?

Il figure dans la plupart des éditions récentes, en option. C'est la seule façon de regagner un dé : dites avant si vous le jouez.

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