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Comment compter les points au 10 000 (Farkle)

Le 10 000 — Farkle chez les anglophones — est un jeu de prise de risque : à chaque lancer, on empoche ou on relance, et un lancer qui ne marque rien efface tout le tour. Les valeurs de base font consensus ; les bonus et le seuil d'entrée varient tellement qu'il faut les fixer avant le premier lancer.

Ce qui marque à chaque lancer

On lance six dés. Ne comptent que les dés qui forment une combinaison :

  • Chaque 1 : 100 points.
  • Chaque 5 : 50 points.
  • Un brelan : 100 fois la valeur du dé (trois 2 = 200, trois 6 = 600) — sauf trois 1, qui valent 1 000.
  • Quatre dés identiques : le double du brelan ; cinq : le quadruple (variante très répandue, pas universelle).
  • Une suite 1-2-3-4-5-6 : 1 500 points. Trois paires : 1 500 aussi, dans beaucoup de règles.

Le tour : empocher ou relancer

Après chaque lancer, le joueur met de côté au moins un dé qui marque et relance les autres, ou s'arrête et empoche le total du tour. Si un lancer ne contient AUCUN dé qui marque, le tour est perdu : zéro, et le joueur suivant prend la main. Si tous les six dés ont été mis de côté, on les reprend tous et on continue le même tour — c'est la « main pleine ».

Le seuil d'entrée et la fin

La plupart des tables exigent un premier tour d'au moins 500 points pour « entrer » au tableau ; en dessous, on ne marque rien. Certaines demandent 350, d'autres 1 000. Une fois entré, chaque tour empoché s'ajoute.

Le premier joueur à atteindre 10 000 déclenche le dernier tour : chacun des autres joue une fois encore, et le plus haut total gagne. Sans ce dernier tour, l'ordre de passage donnerait un avantage injuste.

Un exemple de tour

Louane lance 1-1-5-3-4-6 : elle garde les deux 1 et le 5 (250) et relance trois dés. Elle obtient 2-2-2 : brelan de 2, 200 de plus, et tous ses dés sont mis de côté — main pleine, elle reprend les six. Elle relance et fait 3-4-6-2-3-4 : rien ne marque. Tour perdu, zéro. Elle avait 450 en main.

Questions fréquentes

Peut-on s'arrêter dès le premier lancer ?

Oui, si l'on a franchi le seuil d'entrée ou si l'on est déjà entré. Empocher 150 est parfois plus sage que de relancer quatre dés.

Les brelans doivent-ils sortir en un seul lancer ?

Dans la règle courante, oui : deux 4 mis de côté puis un 4 au lancer suivant ne font pas un brelan. Certaines tables l'acceptent — c'est une des variantes à fixer avant.

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