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Cartes

Comment compter les points au tarot

Le tarot est le jeu où l'on se trompe le plus en comptant — pas parce que la règle est compliquée, mais parce qu'elle a trois étages : la valeur des cartes, le seuil qui dépend des bouts, et le multiplicateur du contrat. Pris dans l'ordre, ça devient simple.

1. La valeur des cartes

On compte les cartes par paires (une carte de valeur + une carte basse) pour éviter les demi-points, mais la valeur unitaire est celle-ci :

  • Bouts (le 1 d'atout, le 21 d'atout, l'Excuse) : 4,5 points chacun.
  • Roi : 4,5 points. Dame : 3,5. Cavalier : 2,5. Valet : 1,5.
  • Toute autre carte (atouts de 2 à 20, cartes de 1 à 10) : 0,5 point.
  • Le total du jeu fait 91 points.

2. Le seuil dépend du nombre de bouts

Le preneur doit atteindre un total qui dépend du nombre de bouts qu'il possède à la fin de la partie (dans ses plis, plus le chien s'il l'a pris) :

  • 0 bout : 56 points à faire.
  • 1 bout : 51 points.
  • 2 bouts : 41 points.
  • 3 bouts : 36 points.

3. Le score de base, puis le multiplicateur

On calcule d'abord l'écart entre les points réalisés et le seuil. Le score de base est 25 + cet écart (en valeur absolue). Si le preneur a atteint le seuil, il gagne ; sinon il perd.

On multiplie ensuite ce score selon le contrat annoncé : Petite ×1, Garde ×2, Garde sans le chien ×4, Garde contre le chien ×6.

Exemple : Garde, 2 bouts, 48 points réalisés. Seuil 41, écart +7. Base 25 + 7 = 32. ×2 = 64 points. Chaque défenseur perd 64, le preneur gagne 64 × 3 = 192 (à quatre joueurs).

4. Les primes, qui s'ajoutent après

Elles ne sont pas multipliées par le contrat, sauf le Petit au bout.

  • Petit au bout : 10 points, multipliés par le contrat, au camp qui remporte le dernier pli avec le 1 d'atout.
  • Poignée (annoncée avant de jouer) : 20 points pour 10 atouts (8 à cinq joueurs), 30 pour 13 (10), 40 pour 15 (13). Toujours au camp gagnant, quel que soit celui qui l'a annoncée.
  • Chelem : 400 points s'il est annoncé et réalisé, 200 s'il est réalisé sans annonce, −200 s'il est annoncé et raté.

À cinq joueurs

Le preneur appelle un roi ; celui qui le détient devient son partenaire. Le preneur gagne ou perd les deux tiers du total, l'appelé un tiers. Si le preneur s'appelle lui-même, il joue seul contre quatre et prend tout. Le chien fait 3 cartes au lieu de 6.

Questions fréquentes

L'Excuse compte-t-elle comme un bout si elle est jouée au dernier pli ?

Non. Jouée au dernier pli, l'Excuse est perdue et va au camp adverse (sauf en cas de chelem). C'est la seule situation où elle change de camp.

Comment éviter les demi-points ?

Comptez par paires : chaque carte de valeur (bout, figure) associée à une carte basse. Roi + carte basse = 5, Dame + basse = 4, Cavalier + basse = 3, Valet + basse = 2, bout + basse = 5, deux cartes basses = 1. Le total tombe juste.

Que se passe-t-il à égalité exacte avec le seuil ?

Le preneur gagne : atteindre le seuil suffit. Le score est alors 25 × le contrat, sans écart.

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