Cartes
Comment compter les points à Saboteur
Saboteur se compte en pépites d'or, à la fin de chacune des trois manches. Le camp qui a gagné la manche se partage l'or — mais pas également : les chercheurs d'or tirent des cartes de valeur différente, et les saboteurs reçoivent un montant fixe qui dépend de leur nombre. Le plus riche à la fin l'emporte, quel que soit son camp.
Si les chercheurs d'or gagnent
La galerie atteint la carte d'or. On prend autant de cartes pépite qu'il y a de joueurs (moins un s'il y a beaucoup de saboteurs, voir le livret) ; le joueur qui a posé la dernière carte de galerie choisit une carte en premier, puis passe le reste à son voisin de droite, en sautant les saboteurs. Chaque carte pépite vaut 1, 2 ou 3 pépites. Les saboteurs ne reçoivent rien.
Si les saboteurs gagnent
La pioche est vide et l'or n'est pas atteint. Chaque saboteur reçoit :
- S'il est SEUL saboteur : 4 pépites.
- S'ils sont DEUX ou TROIS : 3 pépites chacun.
- S'ils sont QUATRE : 2 pépites chacun.
- Les chercheurs d'or ne reçoivent rien.
Un exemple sur trois manches
Manche 1, les nains gagnent : Sacha (dernière carte) tire un 3, Louane un 2, Jade un 1 ; Marco, saboteur, rien. Manche 2, Marco et Jade sont saboteurs et bloquent tout : 3 chacun. Manche 3, les nains gagnent : Jade tire un 3, Marco un 2, Sacha un 1 ; Louane, saboteuse, rien. Total : Sacha 4, Louane 2, Marco 5, Jade 7. Jade gagne — elle a été des deux côtés au bon moment.
Le vainqueur
Après trois manches, le joueur qui a le plus de pépites gagne. L'or se cache : chacun garde ses cartes face cachée, et l'on découvre le classement à la fin. Pour tenir le compte dans l'application, on entre les pépites de chacun à la fin de chaque manche — c'est un secret qui ne tient que trois manches de toute façon.
Les extensions
L'extension ajoute des rôles (le boss, les géologues, les nains bleus et verts) et des cristaux qui valent des points pour les géologues. Le principe du partage reste le même : un camp gagne, et se partage.
Questions fréquentes
Qui choisit sa pépite en premier ?
Le joueur qui a atteint l'or, puis le partage tourne vers la droite en sautant les saboteurs. Être celui qui pose la dernière carte, c'est souvent 3 pépites.
Un saboteur démasqué reçoit-il quand même ses pépites ?
Oui, si les saboteurs gagnent. Être démasqué ne coûte rien — sauf des cartes « galerie bloquée » toute la manche.