Marque Points — Organisez votre foyer simplement

Cartes

Comment compter les points au Yaniv

Le Yaniv est un petit jeu de défausse au comptage nerveux : on annonce « Yaniv » quand on pense avoir la main la plus faible, et si quelqu'un fait aussi bien ou mieux, on prend trente points de pénalité. La partie se joue jusqu'à 200, et le plus bas gagne — avec une règle de « chiffre rond » qui fait rire et qui se compte.

La valeur des cartes

  • Cartes de 2 à 10 : leur valeur.
  • Valet, Dame, Roi : 10 chacun.
  • As : 1.
  • Joker : 0.

Yaniv et Assaf

À son tour, un joueur dont la main vaut 7 points ou moins (5 dans certaines règles) peut dire « Yaniv » au lieu de jouer. Tout le monde montre sa main. Si le crieur a bien la main la plus faible, il marque 0 et chacun des autres marque la valeur de sa main. Si un autre joueur a une main d'une valeur INFÉRIEURE OU ÉGALE, il dit « Assaf » : c'est lui qui marque 0, et le crieur marque la valeur de sa main PLUS 30 de pénalité. Les autres marquent leur main normalement.

Un exemple

Sacha dit Yaniv avec 6. Louane a 12, Marco 6 — égalité, Assaf pour Marco. Marco marque 0, Sacha 6 + 30 = 36, Louane 12, Jade (19) 19. Sans l'Assaf, Sacha aurait marqué 0 et Marco 6 : trente-six points d'écart sur un seul cri.

La règle des 50

Un joueur dont le total tombe EXACTEMENT sur un multiple de 50 (50, 100, 150) voit son score divisé par deux : 100 devient 50. Certaines tables ne l'appliquent qu'à 100. C'est la règle qu'on oublie de vérifier, et la seule raison de calculer ses défausses au point près en fin de manche.

La fin

Un joueur qui dépasse 200 est éliminé ; le dernier en jeu gagne. Variante plus courte : on arrête au premier qui dépasse 200, et le plus bas total gagne. Les deux formules se jouent, dites laquelle avant.

Questions fréquentes

Peut-on dire Yaniv au premier tour ?

Dans la règle courante, non : il faut avoir joué au moins une fois. Certaines tables l'autorisent — dites-le avant.

Plusieurs joueurs peuvent-ils dire Assaf ?

Seul celui qui a la main la plus faible marque 0 ; s'ils sont à égalité, le plus proche du crieur dans l'ordre du jeu. Les autres marquent leur main.

← Tous les guides