Plateau
Comment compter les points au Triominos
Le Triominos se compte au fil de la partie, pièce par pièce : chaque triangle posé rapporte ses trois chiffres additionnés. Les primes de forme et les pénalités de pioche font le reste — et c'est là que les scores s'écartent, souvent de plus de 100 points sur une manche.
Le score d'une pièce
Une pièce vaut la somme de ses trois chiffres : un 5-4-3 rapporte 12, un 0-0-0 rapporte 0, un 5-5-5 rapporte 15. Le joueur qui pose marque immédiatement cette valeur, et la note avant de piocher ou de passer la main.
Les primes
Elles s'ajoutent à la valeur de la pièce, et se cumulent entre elles :
- Fermer un HEXAGONE (six pièces autour d'un même point) : +50 points.
- Réaliser un PONT (une pièce qui touche par un côté et par une pointe) : +40 points.
- Poser un TRIPLE en premier coup (trois chiffres identiques) : +10 points ; certaines éditions donnent davantage au triple de zéros — vérifiez votre livret.
- Terminer la manche en posant sa dernière pièce : +25 points, plus la valeur de toutes les pièces restées chez les adversaires.
Les pénalités de pioche
Un joueur qui ne peut pas poser pioche jusqu'à trois pièces, en perdant 5 points par pièce piochée. S'il ne peut toujours pas jouer après la troisième, il perd 10 points de plus et passe son tour. Une mauvaise passe coûte donc jusqu'à 25 points — souvent plus que la pièce qu'on finit par poser. Quand la pioche est vide, on passe sans pénalité.
Un exemple de tour
Marco ne peut pas jouer : il pioche une pièce (−5), toujours rien, une deuxième (−5), et la troisième est un 4-4-2 qu'il pose en fermant un hexagone : 10 + 50 = 60. Bilan du tour : +50. Le même tour sans hexagone aurait valu 0.
La partie
Les scores se cumulent de manche en manche ; le premier joueur à atteindre 400 points gagne. Une manche gagnée avec un hexagone et une fin propre peut dépasser 150 points : deux belles manches suffisent, et une seule série de pioches ratées coûte une manche.
Questions fréquentes
Un hexagone ET un pont sur la même pièce, ça se cumule ?
Oui, les primes s'additionnent : 50 + 40 + la valeur de la pièce.
Les pénalités peuvent-elles rendre un score négatif ?
Oui, en début de manche. Ça arrive, et on remonte vite.