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Comment compter les points au Rummikub

Au Rummikub, celui qui pose sa dernière tuile gagne la manche — mais la partie se joue en points, et c'est là que la plupart des tables improvisent. La règle officielle est plus subtile qu'un simple « le gagnant marque » : les perdants marquent en NÉGATIF, et le gagnant récupère leur total. La somme d'une manche vaut toujours zéro.

La règle officielle

Quand un joueur vide son chevalet, chaque autre joueur additionne les tuiles qu'il lui reste — chaque tuile vaut son chiffre, le joker vaut 30 — et marque ce total en NÉGATIF. Le gagnant marque, en positif, la somme de ce que les autres ont perdu.

Exemple : Sacha termine. Louane garde 5, 8 et un joker (−43), Marco garde 3 et 12 (−15). Sacha marque +58. Sur la feuille : Sacha +58, Marco −15, Louane −43. Total de la manche : zéro.

La variante simplifiée

Beaucoup de familles ne comptent que le gagnant : il marque la somme des tuiles restantes chez les autres, et les perdants marquent 0. Les scores ne sont jamais négatifs, la partie se lit plus facilement, et le classement final est le même dans la plupart des cas — pas toujours : un joueur qui gagne peu de manches mais perd toujours de très peu s'en sort mieux avec la règle officielle.

Si personne ne termine

Quand la pioche est vide et que plus personne ne peut jouer, le joueur qui a le moins de points sur son chevalet gagne la manche : il marque la différence entre son total et celui de chaque autre joueur, qui marquent chacun cette différence en négatif. C'est le cas le plus souvent mal compté — on oublie que le « gagnant » a lui aussi des tuiles en main.

La partie

On joue un nombre de manches fixé à l'avance — souvent trois ou quatre — ou jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total convenu, et le plus haut score cumulé gagne. Pensez à noter avant de remettre les tuiles dans le sac : un chevalet vidé ne se recompte pas, et c'est l'origine de la moitié des disputes.

Les pièges de comptage

  • Le joker restant vaut 30, pas la tuile qu'il aurait pu remplacer.
  • Une tuile posée sur la table ne vaut plus rien pour personne : seul le chevalet compte.
  • Le joueur qui n'a jamais fait sa première pose de 30 compte ses tuiles comme les autres — et il en a souvent quatorze.

Questions fréquentes

Un joueur qui n'a jamais posé sa première combinaison de 30 : compte-t-il ses tuiles normalement ?

Oui, et ça fait mal : quatorze tuiles en main peuvent valoir plus de 100 points négatifs. Certaines tables plafonnent la pénalité à 100 ou doublent celle du joueur qui n'est jamais entré — à convenir.

Le joker restant vaut vraiment 30 ?

Oui dans la règle officielle. C'est la tuile qu'on ne garde jamais en main quand la fin approche.

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