Cartes
Comment compter les points au Rikiki (Oh Hell)
Le Rikiki — Oh Hell, Whist à l'annonce, Escalier selon les régions — a un principe qui tient en une phrase : annoncez combien de plis vous ferez, et faites EXACTEMENT ce nombre. Un pli de plus, c'est raté comme un pli de moins. Le comptage est simple, mais il existe autant de barèmes que de familles, et il faut en choisir un avant la première donne.
Le déroulement
Le nombre de cartes change à chaque donne : on part de une, on monte jusqu'à sept, huit ou dix, et l'on redescend — ou l'inverse. Une carte est retournée pour donner l'atout. Chacun annonce ensuite son nombre de plis, dans l'ordre ; le dernier à annoncer n'a pas le droit de choisir un nombre qui ferait tomber la somme des annonces juste sur le nombre de plis disponibles. Quelqu'un ratera forcément.
Le barème le plus courant
- Contrat RÉUSSI : 10 points, plus 1 point par pli annoncé. Annoncer zéro et le tenir : 10 points.
- Contrat RATÉ : on perd 1 point par pli d'écart, en plus ou en moins — annoncer 2 et faire 4, c'est −2.
- Variante sévère : un contrat raté ne rapporte rien et fait perdre 10, quel que soit l'écart.
- Variante douce : un contrat raté rapporte tout de même 1 point par pli fait, sans les 10.
Un exemple de donne à cinq cartes
Sacha annonce 2 et fait 2 : 12 points. Louane annonce 1 et fait 0 : −1. Marco annonce 0 et fait 0 : 10. Jade annonce 1 et fait 3 : −2. Cinq plis ont été distribués ; deux joueurs sur quatre ont tenu leur contrat, ce qui est une bonne donne.
La donne à une carte
Beaucoup de tables la jouent à l'aveugle : chacun colle sa carte sur son front, voit celles des autres, et annonce sans voir la sienne. Le barème est le même, et c'est la donne la plus drôle de la partie — dix points pour un zéro tenu avec un roi sur le front, ça se raconte longtemps.
Le vainqueur
Le plus haut total à la fin de l'escalier gagne. Comme le barème récompense surtout les contrats tenus (les 10 points), un joueur prudent qui annonce peu et tient tout finit souvent devant celui qui vise haut. C'est voulu.
Questions fréquentes
Que fait le dernier joueur s'il ne peut annoncer qu'un chiffre interdit ?
Il annonce autre chose — un de plus ou un de moins. C'est l'interdiction qui fait le jeu : la table ne peut pas être « juste ».
Faut-il un atout ?
Dans la règle courante, oui, retourné après la distribution. Sans atout (variante), les annonces sont plus faciles à tenir et les scores plus hauts.