Cartes
Comment compter les points à la bataille corse
La bataille corse ne se compte pas en points : elle se gagne en ramassant TOUTES les cartes, et la manche est finie. Ce qu'on compte, c'est le nombre de manches gagnées — et comme une manche peut durer trois minutes ou vingt, il faut décider avant de commencer combien on en joue, et ce qu'on fait des manches interrompues.
La manche
Chacun pose une carte à son tour au centre. Une figure ou un as oblige le suivant à poser des cartes : une pour un valet, deux pour une dame, trois pour un roi, quatre pour un as. S'il ne retourne aucune figure dans le nombre imparti, le poseur de la figure ramasse le tas. Si une figure sort, c'est au suivant de payer. Le premier joueur qui n'a plus de cartes est éliminé ; le dernier qui en a gagne la manche.
La tape
Quand deux cartes de même valeur se suivent — ou dans la variante « sandwich », encadrent une carte —, le premier qui tape sur le tas le ramasse, même s'il était éliminé. Taper à tort coûte une carte, remise sous le tas. C'est la règle qui fait le jeu, celle qui fait crier, et celle qu'il faut fixer avant : sandwich ou pas, tape des éliminés ou pas.
Compter une soirée
Une manche donne un vainqueur. On joue au premier à trois ou cinq manches, ou un nombre de manches fixé. Pour les manches qu'on arrête faute de temps, on classe au nombre de cartes en main — et l'on compte alors la manche pour celui qui en a le plus, ou pour personne, au choix de la table.
Exemple : au premier à trois. Sacha gagne les manches 1 et 3, Louane la 2, Marco la 4 et la 5. Marco et Sacha sont à deux ; la sixième manche décide.
Les variantes qui changent la durée
- Le 10 ou le joker qui annule une figure : la manche s'allonge, les retournements se multiplient.
- La tape autorisée uniquement pour les joueurs encore en jeu : la manche se termine plus vite.
- À deux, on joue souvent sans élimination : le vainqueur est celui qui a toutes les cartes, point.
Questions fréquentes
Un joueur éliminé peut-il revenir ?
Par la tape, oui, dans la règle la plus courante : il ramasse le tas et reprend la partie. C'est ce qui rend les manches imprévisibles.
Quel jeu de cartes ?
Un jeu de 52 cartes, ou de 32 pour des manches plus courtes. Avec 32, les figures sont plus fréquentes et tout va plus vite.