Cartes
Comment compter les points au Président
Le Président ne se compte pas comme les autres jeux de cartes : à la fin d'une manche, personne n'additionne rien. Chacun reçoit un RANG — le premier à vider sa main est président, le dernier est le trou — et c'est ce rang qui vaut des points. La seule vraie question, c'est le barème.
Les rangs d'une manche
À quatre joueurs, l'ordre de sortie donne quatre titres : le président (premier sorti), le vice-président, le vice-trou et le trou (dernier). À cinq ou plus, les joueurs du milieu sont « neutres ». Ces titres commandent l'échange de cartes de la manche suivante : le trou donne ses deux meilleures cartes au président, qui lui rend deux cartes de son choix ; le vice-trou et le vice-président en échangent une.
Deux façons de marquer
Il n'y a pas de barème officiel, seulement des usages. Les deux plus répandus :
- Par points de rang : président 2, vice-président 1, neutres 0, vice-trou −1, trou −2. Simple, et les scores restent proches de zéro.
- Par places : président 1 point, vice-président 2… trou = nombre de joueurs. On additionne, et le PLUS BAS total gagne. C'est le principe d'un classement par somme des rangs.
Quand s'arrête-t-on ?
La partie n'a pas de fin naturelle : on fixe un nombre de manches (huit ou dix, souvent) ou une durée. Le gagnant est celui qui a le meilleur cumul — le plus haut avec le barème par points, le plus bas avec le barème par places. Mieux vaut le dire avant la première donne : c'est le genre de détail qui se conteste à la dernière.
Les variantes qui pèsent sur le classement
- La « révolution » (un carré posé inverse la force des cartes) ne change pas le comptage mais renverse une manche.
- Certaines tables retirent un point au trou qui termine sur un 2 ou un joker : à convenir.
- Le président qui perd sa place sur la manche suivante ne subit aucune pénalité particulière dans la règle courante.
Questions fréquentes
Le président gagne-t-il toujours la partie ?
Non. Il gagne la manche, et hérite de l'avantage des cartes échangées pour la suivante. Sur dix manches, un joueur régulièrement deuxième peut finir devant un président tombé au trou deux fois.
Comment gérer les neutres à six joueurs ?
Avec le barème par places, ils prennent simplement leur rang (3 et 4). Avec le barème par points, ils marquent 0 : seuls les deux premiers et les deux derniers bougent.