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Cartes

Comment compter les points à la coinche

La coinche, c'est la belote avec un contrat : avant de jouer, une équipe annonce combien de points elle compte faire. Tout le comptage découle de là. Réussir son contrat rapporte, le chuter offre tout à l'adversaire, et « coincher » double la mise. La table qui se dispute est presque toujours celle qui n'a pas fixé sa méthode de marque.

Les 162 points de la donne

Comme à la belote, une donne vaut 152 points de cartes, plus 10 pour le dernier pli (le « dix de der »), soit 162. À l'atout, le valet vaut 20 et le 9 vaut 14 ; hors atout, l'as 11, le 10 dix, le roi 4, la dame 3, le valet 2. La belote (roi et dame d'atout dans la même main) rapporte 20 points en plus à l'équipe qui l'annonce.

L'annonce et sa réussite

L'équipe preneuse annonce de 80 à 160 points, par paliers de 10, ou le capot (tous les plis, 250 points). Le contrat est réussi si les points réalisés — cartes plus dix de der plus belote — atteignent l'annonce.

Il existe deux façons de marquer un contrat réussi, et il faut choisir la sienne avant de commencer :

  • Annonce + points réalisés : l'équipe marque son annonce ET ses points de cartes ; l'adversaire marque ses propres points. C'est la plus répandue.
  • Annonce seule : l'équipe marque son annonce, l'adversaire rien (ou ses points selon les tables). Plus rapide, plus rare.

Le contrat chuté

Si les points réalisés n'atteignent pas l'annonce, l'équipe preneuse marque 0 et l'adversaire marque 160 plus l'annonce (la belote reste à qui l'a annoncée). Chuter un 80 coûte donc 240 points à l'adversaire, chuter un 160 en coûte 320.

Coinche et surcoinche

Un adversaire qui ne croit pas au contrat peut « coincher » : les points de la donne sont doublés, dans un sens comme dans l'autre. Le preneur peut « surcoincher » : ils sont quadruplés. Un 100 coinché et réussi vaut 200 plus les points ; le même chuté offre 520 à l'adversaire. C'est l'arme qui fait basculer une partie en une donne.

La partie

On joue en 1 000 ou 2 000 points selon les tables, et beaucoup arrondissent chaque marque à la dizaine (les 5 se règlent en faveur du preneur, ou du non-preneur — encore un point à convenir). L'équipe qui atteint le total la première gagne.

Questions fréquentes

Le dix de der compte-t-il dans la réussite du contrat ?

Oui : il fait partie des points réalisés, comme la belote. Un contrat de 90 avec 82 points de cartes plus le dernier pli est réussi.

Peut-on coincher une annonce de capot ?

Oui. Un capot coinché réussi vaut 500 ; chuté, il donne 500 à l'adversaire. Ce sont les donnes dont on parle encore la semaine suivante.

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