Cartes
Comment compter les points au Barbu
Le Barbu est un jeu à contrats : à chaque donne, le donneur choisit l'un des sept contrats qu'il n'a pas encore joués, et tout le monde joue ce contrat-là. Cinq contrats ne distribuent que des pénalités, deux seulement rapportent. Une partie complète fait vingt-huit donnes à quatre — et le comptage, contrat par contrat, est ce qui la rend supportable.
Les sept contrats et leur barème
Le jeu se joue à quatre, avec 52 cartes, treize chacun. Les valeurs les plus répandues :
- PLIS : −2 par pli remporté (26 points de pénalité en tout).
- CŒURS : −2 par cœur ramassé, l'as de cœur −6 (30 points en tout).
- DAMES : −6 par dame (24 points).
- BARBU : −20 pour celui qui ramasse le roi de cœur — le Barbu lui-même.
- DERNIER PLI : −20 pour celui qui fait le dernier pli (certaines tables : −10 l'avant-dernier et −20 le dernier).
- RÉUSSITE (ou domino) : chacun pose ses cartes en suite, sans plis ; le premier qui a tout posé marque +45, puis +20, +10 et +5 selon l'ordre de sortie.
- ATOUT : une couleur d'atout est choisie, et chaque pli rapporte +5.
La salade
Beaucoup de tables remplacent l'un des contrats, ou en ajoutent un huitième : la SALADE, où tout compte en même temps — plis, cœurs, dames, Barbu et dernier pli. C'est le contrat le plus cher de la partie : jusqu'à −120 points à distribuer sur une seule donne, et le seul où l'on peut tout perdre d'un coup.
Les contres
Avant de jouer, chaque joueur peut CONTRER un adversaire : les points de la donne entre eux deux sont alors doublés, et le contré peut surcontrer. Dans la règle complète, chacun doit contrer le donneur au moins deux fois sur la partie. Les contres sont ce qui distingue le Barbu des autres jeux de plis — et ce qui rend la feuille de score illisible si on ne la tient pas au propre.
Un exemple : la donne des dames
Sacha ramasse deux dames (−12), Louane une (−6), Marco une (−6), Jade aucune (0). Louane avait contré Sacha : entre elles deux, les points doublent — Sacha marque −24, Louane −12. Marco −6, Jade 0. Total de la donne : −42. Une seule donne, et l'écart entre Sacha et Jade est déjà de 24 points.
La partie et le vainqueur
Chaque joueur donne sept fois (une par contrat), soit vingt-huit donnes : deux bonnes heures. Le total final est presque toujours négatif ; le joueur qui a le total le moins bas gagne. On peut aussi noter les pénalités en positif et donner la victoire au plus bas score — c'est le même classement, plus facile à lire.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à trois ou cinq ?
À trois, on retire une couleur ou une carte ; à cinq, chacun passe une donne. Le barème ne change pas, la partie s'allonge.
Faut-il jouer tous les contrats ?
C'est le principe : sept contrats par donneur. Une partie courte se joue en quatre contrats choisis ensemble — dites lesquels avant.