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Comment compter les points à un jeu qui n'est pas dans la liste
Il y a plus de jeux que de fiches, et le vôtre — la règle maison de votre famille, le jeu de kermesse, le prototype de votre cousin — n'y sera peut-être jamais. Ce n'est pas grave : tout comptage de jeu tient dans cinq questions, et une fois qu'on y a répondu, n'importe quel jeu se compte proprement. Voici les cinq questions, et ce qu'elles donnent pour des jeux que vous connaissez.
1. Qu'est-ce qu'on additionne ?
Des POINTS, manche après manche, jusqu'à la fin (le Yams, le Scrabble, Sushi Go!) ; ou des MANCHES gagnées, où chaque manche vaut une victoire quelle que soit sa marge (le Uno, le ping-pong, la bataille corse). La première formule récompense la marge, la seconde la régularité. Si vous hésitez : est-ce que gagner 50-2 vaut mieux que gagner 20-18 ? Si oui, des points.
2. Le plus haut gagne, ou le plus bas ?
Dans les jeux où l'on marque ce qu'on ramasse (le rami, la Dame de pique, le Skyjo), le plus BAS gagne. Dans ceux où l'on marque ce qu'on gagne, le plus HAUT. C'est la question qu'on oublie de poser et qui renverse un classement à la fin.
3. Quand est-ce que ça s'arrête ?
- À un SEUIL : le premier à 500 (ou le premier qui dépasse 100, s'il perd en dépassant). Dites si le seuil se joue à la fin de la manche en cours ou immédiatement.
- Après un NOMBRE DE MANCHES fixé : trois pour Sushi Go!, onze pour les Cinq Rois.
- Quand tout le monde a été ÉLIMINÉ sauf un : le Perudo, le Monopoly, un tournoi.
- Quand on décide : les jeux sans fin, où l'on clôt à l'heure du dessert.
4. Par joueur ou par équipe ?
En équipe, un seul score par équipe, et chaque membre en hérite pour sa fiche. Fixez les équipes avant la première manche, et changez-les entre deux parties si vous voulez un classement individuel qui veuille dire quelque chose.
5. Tout le monde ensemble ?
Si le groupe gagne ou perd contre le jeu, il n'y a pas de classement : une issue par partie, et une série à tenir. Voyez la fiche des jeux coopératifs.
Un exemple : la règle maison de la belote à 3
Des points (1), le plus haut gagne (2), au premier à 1 000 en fin de manche (3), par joueur (4), chacun pour soi (5). Cinq réponses, et le jeu se compte comme n'importe quel autre — avec un classement qui tient et un seuil que l'application surveille.
Questions fréquentes
Et si mon jeu mélange des points et des manches ?
Choisissez l'unité de la FIN : si la partie se gagne aux manches, comptez des manches, et notez les points en marge si vous y tenez.
Peut-on demander une fiche pour un jeu ?
Oui, par le formulaire de contact. Les fiches sont écrites pour les jeux du catalogue, et le catalogue grandit avec les demandes.