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Comment compter les points à Pandemic

Pandemic n'a pas de score : l'équipe gagne quand les quatre remèdes sont découverts, et perd si les éclosions débordent, si les cubes d'une maladie manquent, ou si la pioche de cartes joueur est vide. Ce qu'on compte, c'est la série du groupe — et pour qu'elle veuille dire quelque chose, il faut noter deux choses de plus que l'issue.

Les conditions de fin

  • VICTOIRE : les quatre remèdes découverts. Pas besoin d'éradiquer les maladies.
  • DÉFAITE : la huitième éclosion (le marqueur atteint le crâne).
  • DÉFAITE : impossible de placer un cube d'une maladie parce qu'il n'en reste plus.
  • DÉFAITE : un joueur doit piocher et la pioche joueur est vide.

Ce qu'on note avec l'issue

Le NIVEAU : 4 cartes épidémie (initiation), 5 (standard), 6 (héroïque). C'est ce qui rend deux victoires comparables. Et, quand on perd, le NOMBRE DE REMÈDES trouvés — 0 à 3 — qui dit à quel point c'était près. Une défaite à trois remèdes avec la pioche vide est une bonne partie ; une défaite à un remède sur les éclosions est une leçon.

Un exemple de fiche de groupe

Partie 1 : perdue, 4 épidémies, 2 remèdes (éclosions). Partie 2 : gagnée, 4 épidémies. Partie 3 : gagnée, 4 épidémies. Partie 4 : perdue, 5 épidémies, 3 remèdes (pioche vide). Partie 5 : gagnée, 5 épidémies. Cinq parties, trois victoires, le niveau standard atteint et gagné une fois. C'est une bonne série pour un groupe qui débute.

Un score chiffré, si vous y tenez

Certains groupes veulent un nombre. Le plus parlant : le nombre de remèdes trouvés, de 0 à 4 (4 = victoire), plus 1 par carte épidémie au-delà de quatre. Une victoire en héroïque fait 6, une défaite à deux remèdes en initiation fait 2. C'est une convention — pas une règle du jeu — mais elle permet une courbe.

Les variantes qui changent la difficulté

  • Le nombre de joueurs : à deux, plus de cartes chacun mais moins d'actions ; à quatre, l'inverse. Notez-le.
  • Les rôles : certains sont plus forts (le médecin, la scientifique). Un groupe qui les tire toujours gagne plus.
  • Les extensions (Au seuil de la catastrophe, In vitro) ajoutent des rôles et des cartes, et un cinquième joueur.

Questions fréquentes

Faut-il éradiquer les maladies pour gagner ?

Non : quatre remèdes suffisent. Éradiquer aide seulement à ne plus poser de cubes de cette couleur.

Et Pandemic Legacy ?

Une campagne de douze à vingt-quatre parties, avec un score en fin de mois selon les objectifs. Notez l'issue de chaque partie et le mois ; le jeu tient le reste.

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