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Coopératif

Comment compter les points à The Crew

The Crew est un jeu de plis coopératif : l'équipage doit réussir des missions de plus en plus dures, et chaque mission se rejoue jusqu'à la réussite. Le score n'est pas dans les plis — il est dans le NOMBRE DE TENTATIVES. Une campagne de cinquante missions réussie en 78 tentatives vaut mieux qu'en 120, et c'est le seul chiffre qu'on compare.

Une mission

Chaque mission impose des tâches (remporter telle carte, faire tel pli, ne pas prendre de 9…) réparties entre les joueurs. La mission est réussie si TOUTES les tâches sont accomplies ; elle échoue dès qu'une tâche devient impossible. On note alors une tentative de plus et l'on recommence la même mission. Le carnet de bord de la boîte a une case par mission pour ça.

Le score de campagne

Le score d'une mission = son nombre de tentatives (1 si réussie du premier coup). Le score de la campagne = la somme sur les cinquante missions. Le plus bas est le meilleur. Le livret propose une échelle : moins de 100 tentatives est un excellent équipage ; au-delà de 150, on a beaucoup appris.

Un exemple

Missions 1 à 10 : 1, 1, 1, 2, 1, 1, 3, 1, 2, 1 = 14 tentatives. Missions 11 à 20 : 2, 1, 4, 1, 2, 2, 1, 3, 2, 5 = 23. Après vingt missions, 37 tentatives — un rythme qui donne autour de 110 pour la campagne, si la difficulté monte comme prévu (elle monte plus).

Compter par soirée

Une soirée, c'est cinq à dix missions. Notez à la fin le numéro de la dernière mission réussie et le total de tentatives : c'est ce qu'il faut pour reprendre. Une campagne se joue avec le MÊME équipage ; changer de joueur recommence une campagne — ou le carnet le permet, avec une colonne par équipage.

Mission Sous-marine

La seconde boîte (32 missions, avec des niveaux de difficulté modulables) se compte pareil, tentatives par mission, et ajoute un score de difficulté : chaque mission vaut de 1 à 5 selon le niveau de tâches choisi. On additionne alors les points de difficulté des missions réussies.

Questions fréquentes

Une mission abandonnée en cours de pli compte-t-elle une tentative ?

Oui : dès que la mission est impossible, on la compte et on recommence. Inutile de finir la donne.

Peut-on rejouer une mission réussie pour améliorer le score ?

Non : le score est celui de la première réussite. Une campagne se joue dans l'ordre, une fois.

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