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Comment compter les points à Codenames

Codenames n'a pas de score : une manche se gagne quand une équipe a retrouvé tous ses agents, et se perd instantanément quand on touche l'assassin. Ce qu'on compte, c'est le nombre de manches gagnées par chaque équipe — et l'équilibre tient à une règle simple qu'on oublie souvent : l'équipe qui commence a un mot de plus à trouver.

Qui gagne la manche

Deux façons de gagner : retrouver tous ses mots (9 pour l'équipe qui commence, 8 pour l'autre) — ou voir l'équipe adverse désigner l'ASSASSIN, ce qui lui fait perdre la manche sur-le-champ. Désigner un mot de l'adversaire ne fait pas perdre, mais avance l'adversaire d'un mot. Un mot neutre (un passant) termine simplement le tour.

L'alternance

L'équipe qui commence a neuf mots à trouver au lieu de huit — et joue en premier, ce qui compense. La carte clé désigne cette équipe (une bande de couleur sur ses bords). Sur une soirée, on alterne : si la carte tirée donne deux fois de suite la même équipe, on la retourne ou on en tire une autre. Alternez aussi les maîtres-espions : c'est le rôle qui fait la manche.

Compter une soirée

Une manche, un point à l'équipe gagnante ; on joue au premier à trois ou cinq, ou un nombre fixé de manches. Pour donner un peu de relief, certaines tables notent aussi la marge : le nombre de mots qu'il restait à trouver à l'équipe perdante — une victoire 9-3 n'est pas une victoire 9-8. Et une manche perdue sur l'assassin se note à part : elle dit quelque chose du maître-espion.

Un exemple

Manche 1 : Bleus (9 mots) gagnent, il restait 2 mots aux Rouges. Manche 2 : Rouges (9 mots) gagnent, il restait 4 mots aux Bleus. Manche 3 : Bleus (8 mots) touchent l'assassin — Rouges. Manche 4 : Bleus gagnent, 1 mot restant. Deux partout ; la cinquième décide. Les Rouges ont gagné une manche sur l'assassin : on s'en souviendra.

Les variantes

  • Codenames Duo : coopératif, on compte les manches réussies sur une campagne de missions, et le nombre de tours utilisés.
  • À trois joueurs : deux contre un maître-espion commun, ou un joueur seul contre une équipe — on compte alors les mots trouvés en un nombre fixé d'indices.
  • Codenames Images : même comptage, des images à la place des mots.

Questions fréquentes

Une équipe peut-elle gagner en désignant le dernier mot adverse ?

Oui : si l'équipe Bleue désigne le dernier mot Rouge, les Rouges ont gagné. C'est arrivé à tout le monde.

Peut-on jouer sans équipes fixes ?

Oui, en changeant les équipes à chaque manche ; on compte alors les manches gagnées par JOUEUR, chacun héritant du résultat de son équipe.

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