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Comment compter les points au Mölkky

Le Mölkky a une règle de comptage en trois lignes — et une partie sur deux se termine sur une discussion à propos de la quatrième. Voici les trois, puis les cas qui font débat.

Les trois règles de base

  • Une seule quille tombée : on marque le numéro inscrit dessus (de 1 à 12).
  • Plusieurs quilles tombées : on marque le NOMBRE de quilles, pas leur valeur. Trois quilles à terre font 3 points, même s'il s'agit des 10, 11 et 12.
  • Le but est d'atteindre exactement 50. Si vous dépassez, vous retombez à 25.

Quand une quille est-elle « tombée » ?

Une quille compte comme tombée si elle est entièrement à plat, sans s'appuyer sur une autre quille ni sur le lanceur. Une quille en équilibre sur une autre reste debout. Après chaque lancer, on redresse les quilles tombées à l'endroit exact où elles se sont arrêtées — c'est ce qui disperse le jeu au fil de la partie.

Les trois lancers manqués

Un joueur qui ne fait tomber aucune quille trois fois de suite est éliminé de la partie. C'est la règle officielle des compétitions. Beaucoup de parties entre amis la remplacent par un retour à 0 (ou à 25), moins brutal. À convenir avant de commencer.

Exemple d'une fin de partie

Vous êtes à 44. Il vous faut exactement 6 : soit la quille 6 seule, soit six quilles. Vous faites tomber 7 quilles : 51, retour à 25. Votre adversaire, à 38, vise la 12 seule et la fait tomber : 50, il gagne. La fin de partie se joue sur la précision, pas sur la force.

Ce que la règle change dans la façon de jouer

Le début de partie récompense la force : renverser beaucoup de quilles rapporte beaucoup. Mais passé 38 ou 40 points, chaque lancer devient un choix entre une quille précise et le risque de dépasser. Les bons joueurs comptent AVANT de lancer : « il me faut 9 » se joue sur la quille 9 seule, pas sur un tir dans le tas. Et quand la quille visée est entourée, viser une quille basse pour rester sous 50 vaut souvent mieux qu'un retour à 25.

En équipes

Le score est commun à l'équipe ; les joueurs lancent à tour de rôle. La règle des trois manqués s'applique à l'équipe (trois lancers consécutifs de l'équipe sans quille), pas à chaque joueur.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si le Mölkky reste debout au milieu des quilles ?

Rien de particulier : seules les quilles comptent. Le bâton est ramassé et le jeu continue.

Peut-on gagner en faisant tomber une quille qui n'était pas visée ?

Oui : c'est la quille tombée qui compte, pas l'intention. Un rebond chanceux sur la 12 à 38 points fait gagner.

Une quille qui roule hors de l'aire de jeu compte-t-elle ?

Elle compte comme tombée. On la redresse à l'endroit où elle s'est arrêtée, même loin — ou, si c'est vraiment injouable, à la limite de l'aire, selon l'accord de la table.

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